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史玉柱重返研发一线改游戏:原始征途宣布公测延期

中国网   夏冰   2022-09-13 09:15   阅读量:15308   

巨人新手游《原征途》宣布推迟原定于9月21日的全平台上线与此同时,长期不抓具体业务的巨人网络董事长,征途创始人史玉柱也回归研发改游戏,最近一直在为原创征途的改版出谋划策

史玉柱昨日在社交媒体上发文,透露了自己最近试玩《原生之旅》公测版的感受微博,几百字,用了6个字肯定R&D团队的成绩,300多字提建议,以至于内部很史玉柱

史玉柱说:我已经很久没抓巨人网络的具体业务了打磨了两年的征途原著,定于9月21日公测,团队邀请我去看了一下玩了几天,整体感觉不错,但还是有一些问题建议他们21号的开放区域暂时不能定位为公测

他对原旅程提出了五点具体的优化建议:1大幅降低人民币的作用,把人民币买的东西一半以上给游戏做输出让非人民币玩得开心,2.服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使各区人数增加5—10倍单区玩家越多越好玩如果每个区的日玩家数低于10000,那就是失败,3.游戏设定有些稳定,缺乏游戏的刺激,策划需要解放思想,4.游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的不容易上手界面一定要友好,让没玩过征途的玩家也能上手,5.玩家可以用手机,电脑,pad同时玩,不错,但是界面更照顾手机建议用电脑玩的时候,界面要回到早期征途界面

同时他也透露,会认真在预定21号开业的新区打球,而不是大人物,主要是验收球队的改装。

巨人方面证实,微博中提到的五点只是史玉柱对原征途提出的第一批优化建议最近,他每天都打游戏,经常与R&D团队开会,有时一周见几次面他向团队提出打游戏时记录的问题,安排专人跟进团队的修改进度

R&D团队透露,每次与史玉柱会面后,他们都能带回几页待办事项清单。

今年7月,很久没有在公开场合露面的史玉柱出席了2022征途嘉年华他在演讲中表示,《原生之旅》的要求是把99%的精力放在游戏性上,让玩家觉得好玩,这是基础在《原生之旅》的开发过程中,史玉柱最常说的一句话就是别着急:慢慢打磨,一定要打磨到让玩家觉得好玩因为只有玩家觉得好玩,你的号才能滚起来

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